SSE

SSE 是 Server-Sent Events 的缩写,是一种服务器推送技术,它允许服务器端通过简单的 HTTP 响应向客户端发送事件。

hertz 的实现见 这里

安装

go get github.com/hertz-contrib/sse

示例代码

在下面的示例中,在访问 /sse 时,服务端将每秒向客户端推送一个时间戳。

package main

import (
	"context"
	"net/http"
	"time"
	
	"github.com/hertz-contrib/sse"
	
	"github.com/cloudwego/hertz/pkg/app"
	"github.com/cloudwego/hertz/pkg/app/server"
	"github.com/cloudwego/hertz/pkg/common/hlog"
)

func main() {
	h := server.Default()
	
	h.GET("/sse", func(ctx context.Context, c *app.RequestContext) {
		// 客户端可以通过 Last-Event-ID 告知服务器收到的最后一个事件
		lastEventID := sse.GetLastEventID(c)
		hlog.CtxInfof(ctx, "last event ID: %s", lastEventID)
		
		// 在第一次渲染调用之前必须先行设置状态代码和响应头文件
		c.SetStatusCode(http.StatusOK)
		s := sse.NewStream(c)
		for t := range time.NewTicker(1 * time.Second).C {
			event := &sse.Event{
				Event: "timestamp",
				Data:  []byte(t.Format(time.RFC3339)),
			}
			err := s.Publish(event)
			if err != nil {
				return
			}
		}
	})
	
	h.Spin()
}

配置

NewStream

NewStream 用于创建一个流用于发送事件。在默认情况下,会设置 Content-Typetext/event-stream (最好不要修改 Content-Type),Cache-Controlno-cache

如果服务器和客户端之间有任何代理,那将建议设置响应头 X-Accel-Bufferingno

函数签名:

func NewStream(c *app.RequestContext) *Stream

示例代码

package main

func main() {
    h := server.Default()
    
    h.GET("/sse", func(ctx context.Context, c *app.RequestContext) {
        c.SetStatusCode(http.StatusOK)
        c.Response.Header.Set("X-Accel-Buffering", "no")
        s := sse.NewStream(c)
		// ...
    })
   
}

Publish

Publish 用于向客户端发送事件,事件的格式如下:

type Event struct {
	// 事件名称
    Event string
    // 事件数据
    Data []byte
    // 事件标识符
    ID string
    // 事件重试时间
    Retry time.Duration
}

函数签名:

func (c *Stream) Publish(event *Event) error 

GetLastEventID

GetLastEventID 用于获取客户端发送的最后一个事件标识符。

函数签名:

func GetLastEventID(c *app.RequestContext) string

最后修改 July 3, 2023 : Update _index.md (f1d978d)